Anime Rivals — SAE 2e année
Contexte : Projet réalisé en groupe de 4 sur une longue durée, nécessitant une organisation et une collaboration continues.
Ce qui a été fait : Travail en équipe pour intégrer les différentes parties du projet : développement des fonctionnalités (bots, boutique, gameplay), interaction avec le travail des autres membres, adaptation du code pour assurer la cohérence globale. Utilisation d'outils collaboratifs et mise en place d'un suivi du travail partagé.
Difficultés : Comprendre et intégrer le code des autres membres. Coordonner les différentes parties du projet pour éviter les conflits et incohérences.
Ce qui a été appris : Ce projet a permis de développer le travail en équipe sur un projet technique, la communication entre développeurs, et la capacité à intégrer et adapter son code. La collaboration a permis d'aboutir à un projet complet et fonctionnel.
Ressenti : Le travail en groupe reste exigeant mais constitue une expérience essentielle dans un projet de cette envergure.
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Poster — Les différentes représentations de l'IA dans le cinéma
Contexte : Création d'un poster de communication dans le cadre d'une SAE, avec deux camarades tirés au sort — donc des gens que je ne connaissais pas vraiment. Un des enjeux explicites était justement de collaborer avec des inconnus.
Mon rôle : Rédacteur. J'ai proposé le sujet : la perception des intelligences artificielles dans le cinéma. J'ai eu l'idée de structurer l'analyse autour de la théorie de la vallée de l'étrangeté (Uncanny Valley), formulée par le roboticien Masahiro Mori dans les années 70. J'ai ensuite choisi les personnages analysés (WALL-E, HAL 9000, Agent Smith, les droïdes gonk, les Autobots) et rédigé tous les blocs de texte du poster.
Difficultés : Le principal problème était la gestion du troisième membre de l'équipe, le graphiste, qui a tendance à tout faire à la dernière minute — il a réalisé l'intégralité de la charte graphique le lundi de la semaine de rendu. Ça m'a mis dans une position inconfortable parce que je n'avais aucun levier, juste à attendre et espérer que ça soit fait à temps.
Ce qui a été appris : La collaboration avec le maquettiste a bien fonctionné — on s'est bien compris et j'ai pu lui expliquer le fil directeur clairement. Les articles de fonctionnement qu'on avait rédigés ont permis de tirer parti des points forts de chacun et d'éviter que les points faibles ne plombent le projet.
Ressenti : Mitigé mais globalement positif. Le sujet m'intéressait vraiment — la vallée de l'étrangeté c'est un concept que je trouvais pertinent à appliquer au cinéma. Ce qui m'a pesé, c'est surtout le manque de contrôle sur la partie graphique.
Compte-rendu RSE Sony — SAE UE6
Contexte : Projet de groupe de 4 réalisé en 2e année. Nous avons produit un compte-rendu de 25 pages sur les pratiques RSE de Sony Interactive Entertainment, en nous appuyant sur 33 sources entre rapports officiels, presse économique et données Statista.
Ce que j'ai fait : Recherche documentaire, lecture et croisement de rapports RSE (CSR Report 2023) et articles de presse, rédaction de sections du document, et mise en forme finale. J'ai organisé les sources, vérifié leur fiabilité et adapté le ton pour que le document reste cohérent malgré les contributions de quatre auteurs.
Difficultés : Accès aux sources fiables (Europresse via la bibliothèque de l'IUT), harmonisation du style entre les parties du groupe, et traitement d'un sujet complexe où Sony mêle engagements écologiques et choix commerciaux discutables.
Ce qui a marché : La répartition claire des tâches a aidé, et la coordination a été essentielle pour éviter les écarts de style. J'ai aussi appris à analyser une entreprise comme Sony sur trois axes : mondialisation et chaîne de production, impact environnemental, et stratégie économique dans le jeu vidéo.
Ressenti : Intéressant même si moins technique. Ce projet m'a obligé à collaborer vraiment, à mettre en commun des recherches, et à structurer un document long en équipe. Le retour d'expérience était enrichissant pour comprendre la RSE dans un contexte réel.
Focus UE6 : Cette SAE montre que collaborer, ce n'est pas juste partager un document ; c'est harmoniser le style, vérifier les sources ensemble, et assumer un rendu collectif où chaque voix compte.
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